Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(1)
Forma i typ
Gry i zabawki
(1)
Dostępność
wypożyczone
(1)
Placówka
Multimedia BG
(1)
Autor
Cardouat Marie
(1)
Roubira Jean-Louis
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(1)
Język
polski
(1)
Odbiorca
6-8 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dzieci
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(1)
1 wynik Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Dixit : obraz jest wart tysiąca słów! / Jean-Louis Roubira ; Marie Cardouat. - Poitiers : Libellud ; Essen : Asmodee, [2017]. - 1 pudełko ( 84 karty, 1 plansza, 6 drewnianych króliczków, 36 tabliczek do głosowania) ; w pudełku 28x28x6 cm + instrukcja.
Gry karciane, kościane i planszowe zyskują w ostatnim czasie coraz większą popularność. Jedną z najsłynniejszych pozycji na rynku jest „Dixit”. Ta barwna i wesoła gra skojarzeń rozwija wyobraźnię oraz kreatywność, zmuszając do wymyślania jak najciekawszych pomysłów. Jest przeznaczona dla osób niemal w każdym wieku. Można doskonale bawić się przy niej wraz z rodziną oraz w gronie przyjaciół. Jedną z jej zalet są duże karty z barwnymi, abstrakcyjnymi ilustracjami, solidne pudełko z kolorową planszą i zabawne pionki w kształcie królików. Na początku gracze otrzymują króliczka w wybranym kolorze, 6 kart oraz tyle żetonów do głosowania, ile osób uczestniczy w zabawie. W każdej turze jeden z uczestników wciela się w bajarza. Wybiera jedną z trzymanych w ręce kart i kładzie ją zakrytą na stole, wypowiadając odpowiednie do niej skojarzenie. Może to być pojedyncze słowo, cytat, tytuł filmu lub piosenki. Może nawet wydać jakiś dźwięk lub zaśpiewać – ograniczenia nie istnieją! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart jedną, która ich zdaniem najbardziej pasuje do skojarzenia, kładąc ją na stole na wzór bajarza. Po przetasowaniu bajarz kładzie je wszystkie na stole odkryte, a gracze za pomocą żetonów głosują, która należy do niego. Punkty przyznaje się za odgadnięcie karty bajarza. On sam otrzymuje ich tyle, ile głosów zostało oddanych na jego kartę, chyba że wybrali ją wszyscy gracze – wtedy nie otrzymuje nic, gdyż jego skojarzenie było zbyt oczywiste. Dodatkowo gracz niebędący bajarzem może zdobyć punkty bonusowe, jeśli ktoś zagłosował na jego kartę. W zależności od liczby zdobytych punktów przestawia się króliczki na planszy, a następnie każdy dobiera kartę. Wygrywa ten gracz, którego pionek jako pierwszy osiągnie metę, lub jest na najdalszej pozycji w sytuacji, gdy skończą się wszystkie karty w puli.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Gra planszowa (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej
Katalog biblioteki wojewódzkiej
Katalog centralny powiatu grodziskiego